Token Sale

White Paper

Augmented Reality Coins United System

ENG

RUS

SPA

ZHO

JPN

KOR

МЫ РАСКИДАЛИ ПО ГОРОДУ КРИПТОВАЛЮТУ.

А ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ И ЗАБРАТЬ ЕЁ.

Приложение позволяет найти контейнер и открыть его. В приложении есть два режима. Режим радара, показывающий, что в определенном радиусе от игрока есть контейнер. И режим захвата, позволяющий увидеть контейнер и открыть его. Режим захвата использует технологию дополненной реальности (AR).

ARCUS это система квестов в дополненной реальности.  Игроки ищут контейнеры — внутриигровые объекты, открывают их и получают вознаграждение. Вознаграждение представляет собой часть топовой криптомонеты, токен ARCUS или токен партнёра.  Чтобы начать охоту за контейнерами, достаточно скачать приложение.

 

Монета ARCUS используется внутри системы для покупки игроками привилегий и оплаты контейнеров рекламодателями.

 

Id монеты: GZwLUhTxJxSjcHCvvchHUouMZz66xBRLEomk2juwG31C

Криптомонета из захваченного Контейнера поступает на внутренний кошелек игрока, после чего ее можно вывести на стандартный кошелек или биржу. Система работает на блокчейне Waves.

В кошельке присутствуют пять известных криптомонет и монета ARCUS.

Токеномика и монетизация

Сервер

ARCUS

Игрок

Контейнер

Биржа

Рекламодатель

Игрок открывает контейнеры, получая вознаграждение. Для расширенного функционала приложения игрок покупает на бирже монеты ARCUS, либо продает излишки.

Рекламодатель через личный кабинет за монеты ARCUS покупает контейнеры,  наполняет их вознаграждением и устанавливает в необходимых местах.

Сервер производит распределение монет ARCUS. Компания получает прибыль
в виде комиссионного процента.

ROAD MAP

IV/2017 Создание прототипа приложения. Решение основных технических вопросов.

 

I/2018 Выпуск и размещение монеты ARCUS. Размещение информации на специализированных ресурсах.

 

II/2018 Старт предварительного этапа Токенсейла. Запуск рекламной кампании. Создание прототипа веб-сервиса рекламодателя.

 

III/2018 Эйрдроп монеты ARCUS.  Релиз альфа-версии.

 

IV/2018 Запуск баунти-кампании.  Запуск основного этапа Токенсейла. Распределение средств. Релиз бета-версии. Привлечение менеджеров по продажам услуг рекламодателям в России. Старт продаж токенов рекламодателям.

 

I/2019 Внедрение игрового прогресса пользователя

в приложении. Создание объектов типа «Босс» для командной игры. Продажи пользователям дополнительных услуг. Создание международного отдела продаж токенов. Экспансия на территории других стран.

 

II/2019 Создание рейтингов игроков. Возможность создания кланов. Привлечение спонсоров для турниров.

 

Токенсейл

Первые 20 000 000 монет мы продаем по 0,01$!

Реализация проекта Arcus будет проходить в два этапа. На первом этапе будет создана Бета-версия
с игровыми возможностями для тестирования ошибок,
а так же для получения обратной связи от пользователей нашего приложения, будущих спонсоров мероприятий и рекламодателей. Бета-версия будет доступна для тестирования не только на территории России, а также
в  некоторых странах Европы и Азии.

 

На данном этапе нам необходимо собрать 200 000$. Эти средства пойдут на:

1. Техническое обеспечение.

2. Привлечение в штат новых сотрудников и на заработные платы.

3. Офисные расходы.

4. Рекламную кампанию.

Срок реализации первого этапа — 6-7 месяцев.

Как купить монету ARCUS

1. Cкачать приложение кошелька Waves.

2. Найти на бирже DEX монету ARCUS.

3. Завести средства на биржу

4. Выставить ордер на покупку нужного количества монет

Реклама в игровом процессе

Основная прибыль поступает за счет рекламы. Реклама будет в дополненной реальности в режиме захвата и во время открытия контейнера. Рекламодатель сможет разместить контейнеры
в необходимых местах, наполнив их криптовалютным содержимым по своему усмотрению. Для покупки пустых контейнеров рекламодателем также используется монета ARCUS.

 

Возможности для эйрдропа

Игровые возможности

Система ARCUS предоставляет широкие возможности для бесплатной раздачи монет (эйрдропа). Это позволит партнёрам  привлекать новых пользователей.

Возможность эйрдропа планируется внедрить в систему в 2019 году.

 

В дальнейшем, помимо стандартных контейнеров, планируется использовать другие внутриигровые объекты. Эти объекты (типа «Босс») потребуют взаимодействия между игроками для получения увеличенного вознаграждения.

Пресса о нас

Команда проекта

Лев Эйдинов

Исполнительный директор

 

Дизайнер, автор концепций интернета вещей и дополненной реальности. Опыт
в создании дизайн-студии и рекламного агентства.

Ильгизар Рахматуллин

Финансовый директор

 

Опыт работы в банковской деятельности, специалист в области финансов, ценных бумаг и управлению проектами. На финансовых рынках с 2004 года. В 2011 году основал бизнес - представительство чешского завода по производству сельхозтехники, в 2015 году с нуля основал шоколадную мануфактуру.  Опыт в создании бизнес-процессов, экономических моделей, маркетинге и продажах.

Олег Рахимов

Технический директор

 

Опыт работы программистом более 6 лет,  ранее — администратор высоконагруженных систем. Опыт разработки кроссплатформенных приложений.

Евгения Суркова

PR-специалист

 

Опыт работы менеджером по продвижению в крупной розничной сети , успешный опыт разработки и реализации PR-акций, event-мероприятий и программ лояльности. Опыт SEO-продвижения, контекстного и партизанского маркетинга, PR-бренда. Активно принимает участие
в конференциях и бизнес-форумах на тему маркетинга и PR.

Мобильная версия                   White Paper                   Bitcointalk                    Waves Platform

2018 ARCUS Technology